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Text File  |  1997-02-25  |  3KB  |  63 lines

  1. From roberts@angelo.amd.com Thu Oct 27 01:21:55 1994
  2. Newsgroups: rec.games.programmer
  3. From: roberts@angelo.amd.com (Dave Roberts)
  4. Subject: Re: Where to find sound fx?
  5. Organization: Advanced Micro Devices, Santa Clara, CA
  6. Date: Tue, 25 Oct 1994 18:29:41 GMT
  7.  
  8. In article <whsandsCy7wo9.4y6@netcom.com>,
  9. Tom Williams <whsands@netcom.com> wrote:
  10. >  I am currently working on a shareware game that needs navy sounds fx.  
  11. >Such as ship guns firing, radar scope fx, red alerts etc.  If anyone 
  12. >knows of an ftp site or commercial source where I could find such sounds, 
  13. >I would greatly apreciate it if you could eMail me with the location or 
  14. >information about where to find them!
  15. >
  16. >  Thank you very much for your time and trouble!
  17.  
  18. I was looking for something similiar a few months ago for the game I
  19. did for my book, but I couldn't find much of anything.  Most of the
  20. sites that have sound files just contained numerous clips of Kirk
  21. saying, "Beam me up Scotty..," and things like that.  Some had
  22. explosions and things, but most didn't.  What I ended up doing was
  23. simply making wierd noises into a microphone using my mouth and then
  24. using all sorts of digital effects processing on the result to get to
  25. something that was acceptable.  In general, I think I succeeded (I'm
  26. sure you guys will tell me when the book comes out).
  27.  
  28. In general, I think a lot of people do stuff like this.  I recently
  29. downloaded One Must Fall from Epic and was glancing at the readme
  30. file.  The readme text was written by the author's brother who did the
  31. sound effects for the game.  The readme has quotes from some of the
  32. major contributors to the game (the programmer, the brother, Josh
  33. Jensen for the sound code, etc.).  One of the brother's quotes was
  34. something like: "Hey, when I bang these two spoons together, and lower
  35. the sampling rate, it sounds just perfect..."
  36.  
  37. Anyway, it's not as hard as you may think.  After fooling around with
  38. the effects processors in a good sound editing package, you'll hardly
  39. recognize the stuff.  I can personally recommend Wave for Windows from
  40. Turtle Beach Systems.  If you're looking for shareware, Cool Edit
  41. (COOLxxx.ZIP), is excellent, too.
  42.  
  43. Anyway, you might try this as a first pass.  The worst that will
  44. happen is you'll have "filler" sound effects that you can use to test
  45. and things and then replace them when you have time and find the exact
  46. effect you're looking for.
  47.  
  48. I've got big questions about sampling stuff from a copyrighted movie
  49. or song.  I don't know how small of a sound-bite they can claim
  50. copyright to, but I'd be sure to consult an attorney before snarfing
  51. something and then releasing it for profit (even shareware).  If your
  52. program is free, then it's probably not worth them coming after you,
  53. but I feel really nervous about stuff like this, given our litigous
  54. society.
  55.  
  56. Dave Roberts
  57. Advanced Micro Devices, Inc.
  58. I/O and Network Products Division
  59. david.roberts@amd.com
  60.  
  61.  
  62.  
  63.